<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Workflow on Dream Builder</title><link>https://www.luyingzhi.cn/en/tags/workflow/</link><description>Recent content in Workflow on Dream Builder</description><generator>Hugo</generator><language>en</language><copyright>© 2026 luyingzhi</copyright><lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2026 07:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.luyingzhi.cn/en/tags/workflow/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>How the three Krea2 generation pipelines divide the work</title><link>https://www.luyingzhi.cn/en/posts/krea2-workflow-pipelines.html</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 06:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/en/posts/krea2-workflow-pipelines.html</guid><description>&lt;h2 id="why-three-pipelines-instead-of-one"&gt;Why three pipelines instead of one&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Most AI image tools take the same approach: one big form, every parameter exposed. Past a certain count the interface becomes a control panel and users no longer know what to adjust.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Krea2 splits into three independent pipelines, each exposing only what it genuinely needs:&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Pipeline&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;What it does&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Parameters you touch&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Photoreal generation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Prompt to high-realism photo&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;5–6 (subject, scene, lighting, aspect, sampling strength)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Character casting&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Consistent character across images&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1 reference + 4 (expression, pose, outfit, scene)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Three-stage upscale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Upscale to 2K/4K with detail recovery&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Target size + 3 refinement strengths&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;The benefit of splitting: &lt;strong&gt;each pipeline&amp;rsquo;s defaults are tuned for its own task.&lt;/strong&gt; Photoreal generation and casting do not want the same CFG. Merged into one form, neither gets good defaults.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>