<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Home on 造梦者</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/</link><description>Recent content in Home on 造梦者</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>© 2026 luyingzhi</copyright><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 05:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Krea 2 模型实测：它更擅长什么、什么时候不该用它，以及三条真正有用的提示词经验</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-model-review.html</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-model-review.html</guid><description>&lt;p&gt;用 Krea 2 出了几个月的图，从一开始的惊喜到后来摸清它的脾气。这篇文章不谈参数表，只谈&lt;strong&gt;实际用下来它到底擅长什么、什么地方踩坑，以及怎么写提示词才有效&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;先给结论：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;细节完成度是它最强的&lt;/strong&gt; —— 发丝、眼神光、光线过渡，放大看明显比同类模型「完成」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;底子是动漫&lt;/strong&gt; —— 不挂写实 LoRA，出的永远是二次元，拍不了真人&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不会中文&lt;/strong&gt; —— 图里要出现中文文字，换 Qwen 系列&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;原生上限 1536&lt;/strong&gt; —— 要 2K+ 得靠放大流程&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;慢 1.7 倍&lt;/strong&gt;，但瓶颈在模型本身，不在 LoRA&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;文中耗时基于 RTX 2080 Ti 22GB 实测，不同硬件请自行核对。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="1-它最强的地方细节完成度"&gt;1. 它最强的地方：细节「完成度」&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这是 Krea 2 和同类模型拉开差距的地方，也是最容易被忽略的一点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;把同一句提示词生成的两张图放大到 200% 对比，差异立刻出来：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;细节项&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Krea 2 的表现&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;常见同类模型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;发丝&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一组一组画清楚，有走向和分叉&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;常糊成一片，或过度锐化&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;眼神光&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;位置准确，有高光层次&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;经常缺失或位置不对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;侧逆光过渡&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;层次分明，不突兀&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;容易过曝或过渡生硬&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;衣料褶皱&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;有体积感，符合布料物理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;常出现无意义的纹理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;为什么会有这个差异&lt;/strong&gt;：Krea 2 是 12.8B 的单流 DiT，参数量大且架构更集中。它把算力用在了「把画面做完」上，而不是「让画面像拍的」。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这带来一个具体的好处：&lt;strong&gt;交付前的修图工作量小很多&lt;/strong&gt;。发丝不用修、眼神光不用补，直接能用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="代价太完成反而带修图感"&gt;代价：太「完成」反而带修图感&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;这是它的隐藏缺点。因为细节太完美，人脸和光线会带一点&lt;strong&gt;杂志精修&lt;/strong&gt;的味道，不像随手拍的照片。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果你要的是「这人真的存在」的纪实感，它给不了。要那种感觉，得看 Qwen 系列。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本地部署 Krea2 实现 4K 高清交付：从原图到可印刷成品的完整链路</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-4k-upscale.html</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-4k-upscale.html</guid><description>&lt;p&gt;这次要解决的是一个很具体的问题：&lt;strong&gt;手上有一张不错的中等分辨率 AI 图，怎么把它变成能印刷、能上大屏的 4K 成品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;大多数人第一反应是用放大工具直接拉 —— 无论是 PS 的「保留细节 2.0」，还是各种在线超分服务。结果通常是：尺寸是大了，但凑近看全是糊的，皮肤没有纹理，发丝粘成一片，织物看不出材质。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这篇文章讲的是另一条路：&lt;strong&gt;用 Krea2 的三段放大配合加噪重绘，让模型真正「重新画」出细节&lt;/strong&gt;，而不是插值猜像素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;先给结论：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;显存 16GB 以上&lt;/strong&gt;能完整跑 4K，12GB 跑 2K 舒服，8GB 建议停在 2K&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2048×2048 约 30 秒到 1 分钟&lt;/strong&gt;，4096×4096 约 1 到 3 分钟&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;核心不是放大倍数，是每一段的重绘强度设置&lt;/strong&gt; —— 这是整篇文章的重点&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;适合：要把 AI 图做成印刷品、海报、大屏素材的人&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;说明：文中的耗时和显存数字基于 RTX 2080 Ti 22GB 实测。不同显卡差异明显，&lt;strong&gt;实际数字请以本机跑出来的为准&lt;/strong&gt;，不要照抄。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;h2 id="1-核心能力速览"&gt;1. 核心能力速览&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;能力项&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;项目类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于 ComfyUI 内核的本地 AI 出图工作台&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;放大方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;三段式：2× 补结构 → 2× 补纹理 → 原尺寸统一质感&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;最大输出&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;受显存限制，16GB 可到 4096×4096&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;重绘控制&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;每段独立设置重绘强度，可精细调节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;硬件要求&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;NVIDIA 显卡，8GB 起（2K），16GB+（4K）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;运行方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;完全本地，内核随安装包分发，图片不上传&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;输入格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持任意来源的图片，不限于 Krea2 自己生成的&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适合场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;印刷品、海报、大屏素材、需要高细节的交付物&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;需要明确一个边界：&lt;strong&gt;三段放大不是万能的&lt;/strong&gt;。它能补出合理细节，但补不出原图里完全没有的信息。如果原图只有 512×512 且非常模糊，放大到 4K 也只是「合理的模糊」，不会变成清晰照片。&lt;strong&gt;输入质量决定输出上限。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>声音克隆放本地跑，和用云端 API 差在哪</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/voice-cloning-local-vs-cloud.html</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/voice-cloning-local-vs-cloud.html</guid><description>&lt;h2 id="先给判断标准"&gt;先给判断标准&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;你的情况&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;选云端&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;选本地&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;每月生成 &amp;lt; 10 万字&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;需要批量生成&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;内容敏感（内部培训、未发布产品）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;只需要标准音色&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;需要克隆特定人声&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有 GPU&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;云端 TTS 的核心优势是&lt;strong&gt;省事&lt;/strong&gt;。本地克隆的核心优势是&lt;strong&gt;免费 + 可控 + 隐私&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="成本对比"&gt;成本对比&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;云端主流 TTS 服务大约 0.1–0.3 元/千字。按每月 50 万字算，是 50–150 元/月，一年 600–1800 元。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;本地跑的电费：一张 3060 持续推理，功耗约 150W，一小时生成约 3 万字，电费约 0.09 元。&lt;strong&gt;同样 50 万字，电费不到 2 元。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;差距主要在倍率上。用得越多，本地越划算。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="克隆质量的真实差异"&gt;克隆质量的真实差异&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;云端和本地用的是不同的技术路线：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;云端大厂&lt;/strong&gt; — 自研模型，音色自然度高，但&lt;strong&gt;通常不支持任意声音克隆&lt;/strong&gt;（合规原因）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;本地开源&lt;/strong&gt; — 基于 few-shot 克隆，&lt;strong&gt;3–10 秒参考音频就能复刻音色&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;具体到相似度：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Krea2 出图怎么选流水线：先看你要交付什么，再看参数</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-workflow-pipelines.html</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-workflow-pipelines.html</guid><description>&lt;h2 id="1-先搞清楚你要交付什么"&gt;1. 先搞清楚你要交付什么&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;选流水线之前，先问自己一个问题：&lt;strong&gt;这张图拿去干嘛？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这个答案决定了一切。我按实际使用场景做了个判断表：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;你的目标&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;用哪条&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;大概耗时&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;试试提示词，看看出什么&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;写实生成（单段）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1–3 秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;出一张能发的成品图&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;写实生成（双段）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3–15 秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;同一个人要出现在多张图里&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;角色选角&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;20–60 秒/张&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;图要印出来 / 上大屏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;写实 + 三段放大&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1–3 分钟&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;已有图要放大补细节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;只跑三段放大&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;30 秒–2 分钟&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;常见错误&lt;/strong&gt;：一上来就开双段 + 三段放大，等三分钟出一张图，结果提示词完全不对，白等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;正确顺序是&lt;strong&gt;先单段试构图，确定方向后再上重流程&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="2-界面里这三条流水线在哪"&gt;2. 界面里这三条流水线在哪&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开工作台，左侧是参数面板，顶部有三个标签页，对应三条流水线：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[ 写实生成 ] [ 角色选角 ] [ 放大精修 ]&#10; ↑ 默认在这里&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;右侧是出图预览区。切换标签页时，左侧参数会整体替换 —— 因为三条流水线需要的参数完全不同。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;为什么不做成一个表单&lt;/strong&gt;：写实生成和角色选角的 CFG 需求是相反的。前者要 7–9 拉高细节，后者要 3–5 保住参考图特征。塞进一个表单就没法给好默认值，用户每次都要手动改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3-第一条写实生成怎么用"&gt;3. 第一条：写实生成怎么用&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="参数只有-5-个要调"&gt;参数只有 5 个要调&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;参数&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;默认值&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;什么时候改&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;空&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;必填，写清楚&amp;quot;谁/什么&amp;quot;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;空&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;必填，写清楚&amp;quot;在哪&amp;quot;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光线&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;自然光&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;逆光/夜景/棚拍时改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;画幅&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1:1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;出手机壁纸改 9:16，出横版改 16:9&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;采样强度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;7.0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;细节不够调高，画面糊调低&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;其余参数（采样器、调度器、步数）都用调好的默认值。&lt;strong&gt;不要动它们&lt;/strong&gt;，除非你很清楚自己在做什么。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本地 AI 出图为什么要用桌面工具，而不是网页服务</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/local-ai-image-generation.html</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/local-ai-image-generation.html</guid><description>&lt;h2 id="先说结论"&gt;先说结论&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果你每月出图超过 300 张，本地跑比云端便宜得多，而且快得多。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;代价是初始配置麻烦、要一块像样的显卡、模型管理要自己操心。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这张表是半年实际使用的数据：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;维度&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;云端服务&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;本地桌面&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;单张成本&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0.05–0.3 元&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;约 0.002 元（电费）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;首次出图延迟&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2–8 秒（含排队）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3–15 秒（首次加载模型）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;后续出图&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2–8 秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;1–3 秒&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;隐私&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;图片上传到第三方&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;完全本地&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;硬件要求&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;无&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8GB+ 显存&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;分辨率上限&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;服务商限制&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;仅受显存限制&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="为什么网页服务慢"&gt;为什么网页服务慢&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;网页服务的时间分成三段：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;上传提示词&lt;/strong&gt; — 几十毫秒，忽略不计&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;排队等 GPU&lt;/strong&gt; — 免费额度下可能 30 秒以上&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;推理 + 下载&lt;/strong&gt; — 取决于分辨率和步数&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;第 2 段是弹性的，第 3 段还要加上下载 5MB 图片的时间。本地跑的时候，第 2、3 段基本消失。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="本地跑的真实门槛"&gt;本地跑的真实门槛&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;别被「本地部署」这四个字骗了，实际要处理这些东西：&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="模型管理"&gt;模型管理&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ComfyUI 的模型散在多个目录：&lt;code&gt;checkpoints/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;loras/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;vae/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;controlnet/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;upscale_models/&lt;/code&gt;。下载错版本、放错目录、文件名带空格导致加载失败，是新手最常踩的三个坑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="工作流配置"&gt;工作流配置&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ComfyUI 的节点图对新手不友好。一个基础的 txt2img 工作流就有十几个节点，采样器、调度器、CFG、步数这些参数互相影响。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>