造梦者

Krea2 出图怎么选流水线:先看你要交付什么,再看参数

更新于 2026-10-28 2 分钟读完 272 字
摘要

写实生成、角色选角、三段放大各管什么。用判断表帮你 30 秒选定该用哪条,配上每一步的实际操作和踩过的坑。

1. 先搞清楚你要交付什么

选流水线之前,先问自己一个问题:这张图拿去干嘛?

这个答案决定了一切。我按实际使用场景做了个判断表:

你的目标用哪条大概耗时
试试提示词,看看出什么写实生成(单段)1–3 秒
出一张能发的成品图写实生成(双段)3–15 秒
同一个人要出现在多张图里角色选角20–60 秒/张
图要印出来 / 上大屏写实 + 三段放大1–3 分钟
已有图要放大补细节只跑三段放大30 秒–2 分钟

常见错误:一上来就开双段 + 三段放大,等三分钟出一张图,结果提示词完全不对,白等。

正确顺序是先单段试构图,确定方向后再上重流程。

2. 界面里这三条流水线在哪

打开工作台,左侧是参数面板,顶部有三个标签页,对应三条流水线:

[ 写实生成 ]  [ 角色选角 ]  [ 放大精修 ]
      ↑ 默认在这里

右侧是出图预览区。切换标签页时,左侧参数会整体替换 —— 因为三条流水线需要的参数完全不同。

为什么不做成一个表单:写实生成和角色选角的 CFG 需求是相反的。前者要 7–9 拉高细节,后者要 3–5 保住参考图特征。塞进一个表单就没法给好默认值,用户每次都要手动改。

3. 第一条:写实生成怎么用

参数只有 5 个要调

参数默认值什么时候改
主体空必填,写清楚"谁/什么"
场景空必填,写清楚"在哪"
光线自然光逆光/夜景/棚拍时改
画幅1:1出手机壁纸改 9:16,出横版改 16:9
采样强度7.0细节不够调高,画面糊调低

其余参数(采样器、调度器、步数)都用调好的默认值。不要动它们,除非你很清楚自己在做什么。

单段 vs 双段怎么选

这是唯一一个需要理解原理的选项:

  • 单段 —— 从噪声一次走到终点。快,但皮肤纹理、发丝、织物这些细节会被过度平滑。
  • 双段 —— 第一段走大半程定构图,第二段从中间加噪重新走到终点,专补细节。时间翻倍,细节明显提升。

实际操作:右上角有个「高细节」开关,打开就是双段。

判断标准:这张图会不会被人放大看?会 → 开。只是看构图 → 不开。

4. 第二条:角色选角怎么用

这条解决的是"同一个人在不同图里长得不一样"。

参考图怎么选:先看质量,再看数量

参考图状态效果
1 张正面清晰照能用,但侧面会崩
3 张(正/侧/全身)推荐,稳定性最佳
5 张以上收益递减,显存吃紧
带底噪 / 模糊明显拉低整体相似度

踩过的坑:一开始我以为参考图越多越好,喂了 8 张,结果显存爆了,出来的图反而更不像。后来固定 3 张,效果稳定。

四个维度分别控制

选角不是简单图生图,它把参考图拆成几层分别注入:

维度控制什么调低会怎样
面部特征五官比例、脸型变成"有点像"的陌生人
肤色质感皮肤颜色和质地脸和脖子色差明显
发型头发可控发际线不自然
风格写实 / 胶片 / 插画—

肤色是最容易丢的。普通 img2img 会把肤色平均掉,所以这里单独一层控制。

5. 第三条:三段放大怎么用

为什么不能直接拉大

直接 4 倍插值得到一张模糊的大图。放大必须配合加噪重绘,让模型重新生成细节。

三段各干什么

阶段倍数作用强度
第一段2×补大结构轻
第二段2×补中频细节中
第三段不放大统一质感、抹平前两段的不一致低

第三段最容易被跳过,但它对观感提升最明显。

原因:前两段在不同区域的重绘强度不同(人物脸部和背景的重绘量不一样),会产生轻微的不协调感。第三段专门用来抹平这个。

显存要求

目标尺寸建议显存
2K(2048×2048)12GB
4K(4096×4096)16GB+

显存不够直接 OOM,没有自动降级。跑之前先看清楚。

6. 完整链路:三条串起来用

实际工作流通常是串行的,不是三选一:

写实生成(单段)出草图
      ↓ 构图满意
写实生成(双段)出高清
      ↓ 人物要固定
角色选角替换人物
      ↓ 要交付
三段放大到目标尺寸

每一步的输出都是下一步的输入。不要跳过中间步骤,比如直接拿单段草图去放大,细节不够,放大了也是糊的。

7. 53 个 LoRA 怎么选

内置图集库有 53 个 LoRA、529 张示例图和对应提示词。

三条经验

  1. 先看图,不要看名字 名字叫 “cinematic” 的 LoRA 可能只是把画面压暗。图集库里每张示例图都标了对应提示词,照着看效果。

  2. 强度从 0.6 起调 1.0 全强度经常破坏基础模型的人体结构。0.6 通常能保留风格又不崩。

  3. 两个 LoRA 叠加,总强度控制在 1.2 以内 超过这个值,两边的风格会互相打架,产生奇怪的纹理。

8. 我踩过的坑

坑现象解法
提示词太抽象出图完全跑偏改成具体名词:“一个穿蓝衬衫的女人站在咖啡馆窗边”,不要写"都市感"
双段 + 4K 一起开等了 5 分钟 OOM先单段确认构图,再逐级升
参考图带背景人物相似度断崖下跌参考图先抠图,纯色背景最佳
LoRA 强度拉满人脸变形0.6–0.8 之间试
放大只跑前两段画面看着"脏"第三段必跑

9. 什么时候别用这套

不是所有场景都值得上这套流程:

  • 每月出图少于 100 张 —— 用云端服务更划算
  • 显存低于 8GB —— 跑不动,会一直 OOM
  • 只是偶尔试试 —— 配置成本超过收益

具体怎么权衡,我在另一篇里算过成本对比。

FAQ

三条流水线能串起来用吗?
能,而且推荐。典型链路是:写实生成出草图 → 角色选角固定人物 → 三段放大到交付尺寸。每一步的输出都是下一步的输入。
双段采样一定要开吗?
试构图、调提示词时不用开,单段速度是双段的两倍。要交付成品、要印出来、要放大到 4K 时必须开,否则细节会被平滑掉。
参考图越多越好吗?
不是。3 张(正面 / 侧面 / 全身)明显好于 1 张,但超过 5 张收益递减,而且显存吃紧。质量比数量重要,模糊的参考图会拉低整体效果。
8GB 显存能跑到什么程度?
1024×1024 基础生成没问题。角色选角建议 12GB+,三段放大到 4K 建议 16GB+。显存不够会直接 OOM,没有降级方案。
需要联网吗?
不需要。内核随安装包分发,模型本地下载后完全离线运行,没有任何请求会把图片传出去。