Krea2 出图怎么选流水线:先看你要交付什么,再看参数
写实生成、角色选角、三段放大各管什么。用判断表帮你 30 秒选定该用哪条,配上每一步的实际操作和踩过的坑。
1. 先搞清楚你要交付什么
选流水线之前,先问自己一个问题:这张图拿去干嘛?
这个答案决定了一切。我按实际使用场景做了个判断表:
| 你的目标 | 用哪条 | 大概耗时 |
|---|---|---|
| 试试提示词,看看出什么 | 写实生成(单段) | 1–3 秒 |
| 出一张能发的成品图 | 写实生成(双段) | 3–15 秒 |
| 同一个人要出现在多张图里 | 角色选角 | 20–60 秒/张 |
| 图要印出来 / 上大屏 | 写实 + 三段放大 | 1–3 分钟 |
| 已有图要放大补细节 | 只跑三段放大 | 30 秒–2 分钟 |
常见错误:一上来就开双段 + 三段放大,等三分钟出一张图,结果提示词完全不对,白等。
正确顺序是先单段试构图,确定方向后再上重流程。
2. 界面里这三条流水线在哪
打开工作台,左侧是参数面板,顶部有三个标签页,对应三条流水线:
[ 写实生成 ] [ 角色选角 ] [ 放大精修 ]
↑ 默认在这里
右侧是出图预览区。切换标签页时,左侧参数会整体替换 —— 因为三条流水线需要的参数完全不同。
为什么不做成一个表单:写实生成和角色选角的 CFG 需求是相反的。前者要 7–9 拉高细节,后者要 3–5 保住参考图特征。塞进一个表单就没法给好默认值,用户每次都要手动改。
3. 第一条:写实生成怎么用
参数只有 5 个要调
| 参数 | 默认值 | 什么时候改 |
|---|---|---|
| 主体 | 空 | 必填,写清楚"谁/什么" |
| 场景 | 空 | 必填,写清楚"在哪" |
| 光线 | 自然光 | 逆光/夜景/棚拍时改 |
| 画幅 | 1:1 | 出手机壁纸改 9:16,出横版改 16:9 |
| 采样强度 | 7.0 | 细节不够调高,画面糊调低 |
其余参数(采样器、调度器、步数)都用调好的默认值。不要动它们,除非你很清楚自己在做什么。
单段 vs 双段怎么选
这是唯一一个需要理解原理的选项:
- 单段 —— 从噪声一次走到终点。快,但皮肤纹理、发丝、织物这些细节会被过度平滑。
- 双段 —— 第一段走大半程定构图,第二段从中间加噪重新走到终点,专补细节。时间翻倍,细节明显提升。
实际操作:右上角有个「高细节」开关,打开就是双段。
判断标准:这张图会不会被人放大看?会 → 开。只是看构图 → 不开。
4. 第二条:角色选角怎么用
这条解决的是"同一个人在不同图里长得不一样"。
参考图怎么选:先看质量,再看数量
| 参考图状态 | 效果 |
|---|---|
| 1 张正面清晰照 | 能用,但侧面会崩 |
| 3 张(正/侧/全身) | 推荐,稳定性最佳 |
| 5 张以上 | 收益递减,显存吃紧 |
| 带底噪 / 模糊 | 明显拉低整体相似度 |
踩过的坑:一开始我以为参考图越多越好,喂了 8 张,结果显存爆了,出来的图反而更不像。后来固定 3 张,效果稳定。
四个维度分别控制
选角不是简单图生图,它把参考图拆成几层分别注入:
| 维度 | 控制什么 | 调低会怎样 |
|---|---|---|
| 面部特征 | 五官比例、脸型 | 变成"有点像"的陌生人 |
| 肤色质感 | 皮肤颜色和质地 | 脸和脖子色差明显 |
| 发型 | 头发可控 | 发际线不自然 |
| 风格 | 写实 / 胶片 / 插画 | — |
肤色是最容易丢的。普通 img2img 会把肤色平均掉,所以这里单独一层控制。
5. 第三条:三段放大怎么用
为什么不能直接拉大
直接 4 倍插值得到一张模糊的大图。放大必须配合加噪重绘,让模型重新生成细节。
三段各干什么
| 阶段 | 倍数 | 作用 | 强度 |
|---|---|---|---|
| 第一段 | 2× | 补大结构 | 轻 |
| 第二段 | 2× | 补中频细节 | 中 |
| 第三段 | 不放大 | 统一质感、抹平前两段的不一致 | 低 |
第三段最容易被跳过,但它对观感提升最明显。
原因:前两段在不同区域的重绘强度不同(人物脸部和背景的重绘量不一样),会产生轻微的不协调感。第三段专门用来抹平这个。
显存要求
| 目标尺寸 | 建议显存 |
|---|---|
| 2K(2048×2048) | 12GB |
| 4K(4096×4096) | 16GB+ |
显存不够直接 OOM,没有自动降级。跑之前先看清楚。
6. 完整链路:三条串起来用
实际工作流通常是串行的,不是三选一:
写实生成(单段)出草图
↓ 构图满意
写实生成(双段)出高清
↓ 人物要固定
角色选角替换人物
↓ 要交付
三段放大到目标尺寸
每一步的输出都是下一步的输入。不要跳过中间步骤,比如直接拿单段草图去放大,细节不够,放大了也是糊的。
7. 53 个 LoRA 怎么选
内置图集库有 53 个 LoRA、529 张示例图和对应提示词。
三条经验
先看图,不要看名字 名字叫 “cinematic” 的 LoRA 可能只是把画面压暗。图集库里每张示例图都标了对应提示词,照着看效果。
强度从 0.6 起调 1.0 全强度经常破坏基础模型的人体结构。0.6 通常能保留风格又不崩。
两个 LoRA 叠加,总强度控制在 1.2 以内 超过这个值,两边的风格会互相打架,产生奇怪的纹理。
8. 我踩过的坑
| 坑 | 现象 | 解法 |
|---|---|---|
| 提示词太抽象 | 出图完全跑偏 | 改成具体名词:“一个穿蓝衬衫的女人站在咖啡馆窗边”,不要写"都市感" |
| 双段 + 4K 一起开 | 等了 5 分钟 OOM | 先单段确认构图,再逐级升 |
| 参考图带背景 | 人物相似度断崖下跌 | 参考图先抠图,纯色背景最佳 |
| LoRA 强度拉满 | 人脸变形 | 0.6–0.8 之间试 |
| 放大只跑前两段 | 画面看着"脏" | 第三段必跑 |
9. 什么时候别用这套
不是所有场景都值得上这套流程:
- 每月出图少于 100 张 —— 用云端服务更划算
- 显存低于 8GB —— 跑不动,会一直 OOM
- 只是偶尔试试 —— 配置成本超过收益
具体怎么权衡,我在另一篇里算过成本对比。
FAQ
- 三条流水线能串起来用吗?
- 能,而且推荐。典型链路是:写实生成出草图 → 角色选角固定人物 → 三段放大到交付尺寸。每一步的输出都是下一步的输入。
- 双段采样一定要开吗?
- 试构图、调提示词时不用开,单段速度是双段的两倍。要交付成品、要印出来、要放大到 4K 时必须开,否则细节会被平滑掉。
- 参考图越多越好吗?
- 不是。3 张(正面 / 侧面 / 全身)明显好于 1 张,但超过 5 张收益递减,而且显存吃紧。质量比数量重要,模糊的参考图会拉低整体效果。
- 8GB 显存能跑到什么程度?
- 1024×1024 基础生成没问题。角色选角建议 12GB+,三段放大到 4K 建议 16GB+。显存不够会直接 OOM,没有降级方案。
- 需要联网吗?
- 不需要。内核随安装包分发,模型本地下载后完全离线运行,没有任何请求会把图片传出去。