<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Prompt on 造梦者</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/tags/prompt/</link><description>Recent content in Prompt on 造梦者</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>© 2026 luyingzhi</copyright><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 05:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/tags/prompt/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Krea 2 模型实测：它更擅长什么、什么时候不该用它，以及三条真正有用的提示词经验</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-model-review.html</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-model-review.html</guid><description>&lt;p&gt;用 Krea 2 出了几个月的图，从一开始的惊喜到后来摸清它的脾气。这篇文章不谈参数表，只谈&lt;strong&gt;实际用下来它到底擅长什么、什么地方踩坑，以及怎么写提示词才有效&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;先给结论：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;细节完成度是它最强的&lt;/strong&gt; —— 发丝、眼神光、光线过渡，放大看明显比同类模型「完成」&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;底子是动漫&lt;/strong&gt; —— 不挂写实 LoRA，出的永远是二次元，拍不了真人&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不会中文&lt;/strong&gt; —— 图里要出现中文文字，换 Qwen 系列&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;原生上限 1536&lt;/strong&gt; —— 要 2K+ 得靠放大流程&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;慢 1.7 倍&lt;/strong&gt;，但瓶颈在模型本身，不在 LoRA&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;文中耗时基于 RTX 2080 Ti 22GB 实测，不同硬件请自行核对。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="1-它最强的地方细节完成度"&gt;1. 它最强的地方：细节「完成度」&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这是 Krea 2 和同类模型拉开差距的地方，也是最容易被忽略的一点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;把同一句提示词生成的两张图放大到 200% 对比，差异立刻出来：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;细节项&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Krea 2 的表现&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;常见同类模型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;发丝&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一组一组画清楚，有走向和分叉&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;常糊成一片，或过度锐化&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;眼神光&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;位置准确，有高光层次&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;经常缺失或位置不对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;侧逆光过渡&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;层次分明，不突兀&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;容易过曝或过渡生硬&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;衣料褶皱&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;有体积感，符合布料物理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;常出现无意义的纹理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;为什么会有这个差异&lt;/strong&gt;：Krea 2 是 12.8B 的单流 DiT，参数量大且架构更集中。它把算力用在了「把画面做完」上，而不是「让画面像拍的」。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这带来一个具体的好处：&lt;strong&gt;交付前的修图工作量小很多&lt;/strong&gt;。发丝不用修、眼神光不用补，直接能用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="代价太完成反而带修图感"&gt;代价：太「完成」反而带修图感&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;这是它的隐藏缺点。因为细节太完美，人脸和光线会带一点&lt;strong&gt;杂志精修&lt;/strong&gt;的味道，不像随手拍的照片。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果你要的是「这人真的存在」的纪实感，它给不了。要那种感觉，得看 Qwen 系列。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>