<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Upscale on 造梦者</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/tags/upscale/</link><description>Recent content in Upscale on 造梦者</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>© 2026 luyingzhi</copyright><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 04:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/tags/upscale/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>本地部署 Krea2 实现 4K 高清交付：从原图到可印刷成品的完整链路</title><link>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-4k-upscale.html</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://www.luyingzhi.cn/zh-cn/posts/krea2-4k-upscale.html</guid><description>&lt;p&gt;这次要解决的是一个很具体的问题：&lt;strong&gt;手上有一张不错的中等分辨率 AI 图，怎么把它变成能印刷、能上大屏的 4K 成品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;大多数人第一反应是用放大工具直接拉 —— 无论是 PS 的「保留细节 2.0」，还是各种在线超分服务。结果通常是：尺寸是大了，但凑近看全是糊的，皮肤没有纹理，发丝粘成一片，织物看不出材质。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这篇文章讲的是另一条路：&lt;strong&gt;用 Krea2 的三段放大配合加噪重绘，让模型真正「重新画」出细节&lt;/strong&gt;，而不是插值猜像素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;先给结论：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;显存 16GB 以上&lt;/strong&gt;能完整跑 4K，12GB 跑 2K 舒服，8GB 建议停在 2K&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2048×2048 约 30 秒到 1 分钟&lt;/strong&gt;，4096×4096 约 1 到 3 分钟&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;核心不是放大倍数，是每一段的重绘强度设置&lt;/strong&gt; —— 这是整篇文章的重点&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;适合：要把 AI 图做成印刷品、海报、大屏素材的人&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;说明：文中的耗时和显存数字基于 RTX 2080 Ti 22GB 实测。不同显卡差异明显，&lt;strong&gt;实际数字请以本机跑出来的为准&lt;/strong&gt;，不要照抄。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;h2 id="1-核心能力速览"&gt;1. 核心能力速览&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;能力项&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;项目类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于 ComfyUI 内核的本地 AI 出图工作台&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;放大方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;三段式：2× 补结构 → 2× 补纹理 → 原尺寸统一质感&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;最大输出&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;受显存限制，16GB 可到 4096×4096&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;重绘控制&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;每段独立设置重绘强度，可精细调节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;硬件要求&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;NVIDIA 显卡，8GB 起（2K），16GB+（4K）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;运行方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;完全本地，内核随安装包分发，图片不上传&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;输入格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持任意来源的图片，不限于 Krea2 自己生成的&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适合场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;印刷品、海报、大屏素材、需要高细节的交付物&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;需要明确一个边界：&lt;strong&gt;三段放大不是万能的&lt;/strong&gt;。它能补出合理细节，但补不出原图里完全没有的信息。如果原图只有 512×512 且非常模糊，放大到 4K 也只是「合理的模糊」，不会变成清晰照片。&lt;strong&gt;输入质量决定输出上限。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>